Autorenname: Jaqueline

Inklusiver Unterricht

Inklusive Schule Diehlgasse, 1050 Wien

Digitale Lehrinhalte Inklusive Schule Diehlgasse Kursleiterin: Denise Hammer Schulleiterin: Dir. Michaela Koletnik Schwerpunkte (Website der Inklusiven Schule Diehlgasse) Brainstorming Unterschiede Laptop / Computer / Tablet Hardware kennenlernen (Laptop zerlegen – wie schaut so ein Gerät von innenaus) Was kann man mit diesen Geräten alles machen Was brauchen diese Geräte damit sie funktionieren Desktopsymbole kennenlernen Organisation und Dateiverwaltung Datenspeicherung und Speichermedien → wie bekommt man Fotos auf das Gerät  Drucker (Nachhaltigkeit – Achtsamkeit) MS Office Paket besprechen • Übung Zehnfinger System Word „DAS BIN ICH Datenspeicherung Drucken Übung Zehnfinger System  PowerPoint DAS BIN ICH Präsentation Datenspeicherung Übung Zehnfinger System Browser Internetrecherche Positive und negative Aspekte im Umgang mit dem Internet (gewalthaltige Spiele und Aggression, Bewegungsarmut und Haltungsschäden, Verdrängung von „sinnvollen“ Freizeitbeschäftigungen, Soziale Isolation, Sucht, Digitale Demenz) Homepage Übung Zehnfinger System Fake News Instagram, Tik Tok und co Bildbearbeitung / Selbstwahrnehmung / Filter Übung Zehnfinger System Brainstorming Cybermobbing (Flaming, Harassment, Denigration, Impersonation,Outing and Trickery, Exclusion, Cyberstalking, Cyberthreats, Cybergrooming, Happy Slapping, Sexting) Erstellung einer gemeinsamen Canva durch Brainstorming Übung Zehnfinger System Anlaufstellen bei Cybermobbing (Internetrecherche)  Präsentation mit Powerpoint Übung Zehnfinger System Erstellung sicherer Passwörter Datenschutz Sicherer Download Book Creator kennenlernen für Abschlusspräsentation Brainstorming über den Kurs  Was habe ich gelernt Was hat mir gefallen Book Creator Gemeinsames Ansehen des Buches >> Zurück zu allen Digitalen Inhalten

Kurse in Englisch

VS Schrebergasse

Digitale Lehrinhalte VS Schrebergasse Kursleitung: James Miller Our first session has come and gone already, we had so much fun! After handing out the laptops to the children, we went over the general keys and directions to get started on the laptops. Once the children got the hang of it, we connected to the internet and then to the web, today’s plan was for the children to create their very own dance video through a program called code. I had previously set up the children login codes and pictures to get started, once logged in, they got to play around with various settings to get their dance video going. I had previously made one and showed them mine and the general know how to get started.   The kids got cracking and came up with some creative intent. A great lesson where the children wanted to do more and more, some concentrated more on the music or the background, where others went for the “characters” and their actions! Time flew by, we did manage at the end to go around all the children’s work and joyfully watch what they had created!   FeedbackThe kids gave great feedback where they were thrilled with the hours they had spent learning and being creative. Their only slight negative was that it took a while to get set up (on the internet and then onto the program) this was because it was new for all of them and it did take time, it was the only “negative” feedback that I could give the lesson too, I reassured the kids it would only get easier each week as they got used to the set up. I also found it hard finding so many plugs to keep the laptops with enough battery. There were not many plug sockets in the class, and unfortunately, we have no room that does have this facility. We used a lot of extension leads to make sure the children’s work wasn’t interrupted!   Roll on next week’s session.   Session 2 was so much fun, the plan was to carry on with code today, where the children would learn how to program and to see how AI works and what it is for. I showed the children today’s plan and went through step by step what they needed to do to get started. (Same steps as last week) Then the children logged in as usual after setting up the internet and got cracking on the Ocean program, some were finished sooner than others and some liked to play around with it more. At the end they got an online certificate and then could go onto the next project. (Minecraft) Some were not so interested in the Minecraft adventure builder but tried the first few parts, some also found it too hard, these children were allowed to choose another program, some picked the dance party, others sports program or game lab, here they could try out there learnt skills in programming etc.   At the end of the lesson, we reviewed the children’s projects and gave feedback over the session in general.   You could see many of the children’s computer skills developing after just 4 hours.   FeedbackIt didn’t take as long this time to get online (internet) as a few children understand the process. Others found it still very hard. Feedback from the children was that today’s lesson was more fun and they learnt more about programming through the courses on code.   Be internet awesome (google program) Today’s lesson was something a bit different, we planned to use a google platform called be internet awesome, this is a free and easy to use platform where the children learn about smart internet, being kind to other, spreading positivity, when in doubt talk it out, not falling for fake and keeping our personal secrets safe from the hackers.    After we all logged on to the internet successfully, each week getting a little easier! We cracked on with today’s program, on the be internet awesome website there is a game lounge called Interland, here the kids can play 4 different games, going over the topics above. All are different and all provide a challenge to the children, each level has assistance and multiple option questions at the end to test the children.  The program is really impressive, and I would highly recommend it to others wanting to find a cool program to use with the children. They loved the session and watching their progress was a lot of fun for me too. We had a feedback chat after and the feedback was great, the children really enjoyed the lesson, talked about their favourite levels and before tidying up we went over what they had learnt. It was interesting and surprising to see what the children took out of the lesson, roll on next week’s lesson, it’s getting hard to try and top each week! But we will try!   Abschlusspräsentation ansehen https://www.digifoe.at/wp-content/uploads/2024/11/schrebergasse_vid.mp4 Fortsetzung DigiFö-Kurs auf Englisch   Session 1, time: 2 hours Class: 4b – 4th gradeTheme: Be internet awesome (google program)   I’m back and raring to go with a brand-new class, excited to see what we can do better, differently, and how the kids react to some of the same awesome programs we used with the first group!   We kicked off our first lesson by discussing the exciting plan for the next 8 weeks. There’s a lot of cool stuff ahead, from mastering internet safety to diving into some fun coding activities and even exploring digital creativity. It’s going to be a jam-packed journey full of challenges, games, and plenty of new things to learn!   Once we got that all set, it was time to log onto the laptops and jump into the action. Since everyone is in 4th grade, most of the kids got onto the internet easily this time, but a few still needed a little extra help getting things set up. No worries though—it didn’t take

Volksschulen

OVS Wittelbachstraße

Digitale Lehrinhalte OVS Wittelsbachstraße Kursleiterin: Sandra Stubreiter Schulleiterin: Regina Resinger Digi-Kurs in der Schule – digitale Kompetenzen fördern (Website OVS Wittelsbachstraße) >> Zurück zu allen Digitalen Inhalten

Volksschulen

VS Donau-City, Leonard-Bernstein-Straße, 1220 Wien

Digitale Lehrinhalte VS Donau-City Leonard-Bernstein-Straße, 1220 Wien Kursleitung: Johanna PeschkoSchulleiterin: Dir. Michaela Barnert Aufbau Computer – Hardware Safer Internet (Sheeplive: Oben ohne Pelz) Einführung ins 10-Finger-System Safer Internet (Sheeplive: Tanz nicht mit dem Wolf) Malen mit dem Computer Safer Internet (Sheeplive: Der verheimlichte Freund) Schreiben mit dem Computer Safer Internet (Sheeplive: Rülps) Rechnen mit dem Computer Safer Internet (Sheeplive: Krone der Schönheit) Das Internet – Was sind URLs, Informationssuche Safer Internet (Sheeplive: Der Ausposauner) Safer Internet – Passwörter, Datenschutz Safer Internet (Sheeplive: Rache) Programmieren: Beebots, Ozobots, Matatalab Safer Internet (Sheeplive: Weiße Schafe) Arbeiten mit Tabletts Safer Internet (Sheeplive: Neunundneunzig) Abschlusspräsentation 10-Finger-System Quiz Urkundenübergabe >> Zurück zu allen Digitalen Inhalten

Volksschulen

VS Prandaugasse, 1220 Wien

Digitale Lehrinhalte VS Prandaugasse, 1220 Wien Kursleiter: Christoph Trost und Günther KainzSchulleiterin: Dir. Mag. Regina Neumaier Schulwebsite GEPLANTE INHALTE: Das Internet und Pages Wie sieht ein Computer von innen aus? Hardware / Software Datenschutz und Apps Arbeiten mit Numbers / Excel – Einführung Fake News und Pages Beauty-trends und Bildbearbeitung Erstellen einer Umfrage mit Numbers / Excel Programmieren lernen durch Apps Recherchieren im Internet Abschließen der Arbeiten, Präsentation   -> Ein Quiz zum Thema INTERNET „Was darf ich im Internet?“ und „Allgemeines Grundwissen im Umgang mit dem Internet“ für Kinder in der Volksschule -> Ein erster Überblick zu „Pages“ wurde auf dem iPad erarbeitet   -> Fotos endgültig (richtig) auf dem iPad löschen -> Ein Quiz zum Thema „DATENSCHUTZ“ -> Datenschutz im Zusammenhang mit Apps der Kinder    -> „Notizen“- App am iPad/ Word am Laptop verwendet -> Fotos endgültig (richtig) auf dem iPad löschen   -> Padlet Beiträge (Posts) verfassen -> Screenshots bearbeiten und hochladen (Padlet-Post)    -> Ein Quiz zum Thema „FAKE NEWS“ -> Fake News (Definition, Beispiele aus dem Alltag, Vorerfahrungen ausgetauscht, …)    -> Informationen auf der Padlet-Seite ansehen und diskutieren (Warnsignale, Click- Bait, …)  -> Padletbeiträge (Posts) verfassen   -> Fotos auf dem iPad dauerhaft (richtig) löschen -> Internetrecherche (Impressum suchen; Verantwortliche für die Homepage finden)   -> Eigene „Fake News“ verfassen und mit Wahrheiten vermischen (andere Kinder raten, was wahr und was falsch sein könnte) -> Ein Quiz zum Thema „Schönheitsideale & Beauty-Filter“   -> Trends (Definition, Beispiele aus dem Alltag, Vorerfahrungen ausgetauscht, …)  -> Padletbeiträge (Posts) verfassen   -> Fotos auf dem iPad dauerhaft (richtig) löschen -> Selfies machen – den Unterschied zwischen automatisch bearbeiteten und unbearbeiteten Fotos erkennen/vergleichen   Excel: Wiederholung vom letzten Mal – Was haben wir uns gemerkt? Erstellen einer Namensliste der DigiFö – Kids auf Excel Erstellen einer Umfrage unter den Kindern auf einem Zettel:  Was ist deine Lieblingsspeise, dein Lieblingstier, deine Lieblingsfarbe? Übertragen der Daten auf Excel Gestalten der Tabelle mit unterschiedlichen Schriften und Farben Einfügen von Leerzeilen, Verbinden von Zellen, Einfügen einer Überschrift Gestalten und Fertigstellen eines Steckbriefes auf Word Einfügen eines Fotos Einfügen einer Emoji von Pixabay >> Zurück zu allen Digitalen Inhalten

Volksschulen

GTVS Alte Donau, Wagramer Straße, 1220 Wien

Digitale Lehrinhalte GTVS Alte Donau Wagramer Straße, 1220 Wien KursleiterInnen: Eva Stefan und Loreena Schwarz-Zurek Schulleiterin: Birgit Supper Projekte (Website der GTVS Alte Donau) Geplante Inhalte für die 10 Einheiten mit der 4. VS-Klasse :   Internet ja, aber sicher (Passwörter, sicheres Surfen , Datenschutz)Informationen im Internet Wie finde ich Informationen ?  Achtung Fake News !Einführung Keynote , Start Keynote-Präsentation meine Volksschulzeit Was ist ein Qr_Code?Erstelle eine Quizfrage und einen QR-Code mit der Antwort zum SU Thema „Europa“ (Wir machen gemeinsame eine QR-Rallye) Was ist ein Roboter – Einführung Blue BotBlue Bot programmieren – Eine Challenge mit den Befehl-Codes (Pfeile) des Blue Bots erstellen.  Augmented Reality– Mit “AR Makr” können SchülerInnen ihre Kreativität und eigene Zeichnungen für in eine interaktive Umgebung zum Geschichtenerzählen integrieren. 1) Inhalt: “Book Creator”  Da die Schüler:innen in der Vorwoche Kindersuchmaschinen kennen gelernt haben, erstellten sie heute mit dem “Book Creator” ein Referat zu dem Thema Meerestiere. Bevor mit der eigentlichen Arbeit begonnen wurde, bekamen die Schüler:innen eine Einführung zum “Book Creator”. Der “Book Creator” ist ein Online Tool, mit dem ein eBook gestaltet werden kann. Es können Texte, Bilder, Audioaufnahmen, Fotos, Grafiken und Videos eingefügt und miteinander kombiniert werden.  Mit Hilfe eines QR-Codes gelangten die Schüler:innen zu unserer Bibliothek, wo alle Bücher automatisch gespeichert sind.   In Partnerarbeit erstellten sie ein digitales Buch bzw. Referat zu einem von ihnen gewähltem Meerestier. Als erstes wurde ein Deckblatt mit Bildern, Titel und Autor:innen gestaltet. Danach haben die Schüler:innen Informationen mit Hilfe der Kindersuchmaschinen gesammelt. Die Bilder wurden mit Hilfe von Pixabay, einer kostenfreien Website, die Bilder und Videos frei von Urheberrechten teilt, in das eBook eingefügt.   Nachdem die Schüler: innen in den letzten Einheiten Einführungen und Erklärungen zu Bildbearbeitung, Einfügen von Links und formatieren von Texten bekommen haben, stand diese Einheit ganz im Zeichen der praktischen Anwendung und Fertigstellung der Referate. Die Schüler: innen haben in dieser Einheit ihre Referate bzw. E-Books mit großer Begeisterung fertig gestellt. Für uns Lehrerinnen war es eine große Freude zu sehen, mit welcher Motivation die Schüler: innen arbeiten und wie sie sich in der Partnerarbeit koordinieren.    Einige Schüler: innen sind mit dem Referat fertig geworden und haben diese gleich voller Stolz am Active Panel der Klasse vorgestellt. Davor wurden noch kurz die Kriterien für die Präsentation besprochen bzw. wiederholt.   2) Inhalt: Nachdem die Schüler: innen in den letzten Einheiten Einführungen und Erklärungen zu Bildbearbeitung, Einfügen von Links und formatieren von Texten bekommen haben, stand diese Einheit ganz im Zeichen der praktischen Anwendung und Fertigstellung der Referate. Die Schüler: innen haben in dieser Einheit ihre Referate bzw. E-Books mit großer Begeisterung fertig gestellt. Für uns Lehrerinnen war es eine große Freude zu sehen, mit welcher Motivation die Schüler: innen arbeiten und wie sie sich in der Partnerarbeit koordinieren.    Einige Schüler: innen sind mit dem Referat fertig geworden und haben diese gleich voller Stolz am Active Panel der Klasse vorgestellt. Davor wurden noch kurz die Kriterien für die Präsentation besprochen bzw. wiederholt.   Feedback:  Die Schüler: innen arbeiteten selbständig, konzentriert und mit viel Enthusiasmus an ihren E-Books. Viele haben den QR-Code mit nach Hause genommen, um ein weiteres E-Book zu gestalten oder um ihr E-Book fertig zu stellen. Zu sehen, dass die Schüler:innen in ihrer Freizeit weiterarbeiten wollen, ist für uns das schönste Feedback!    Somit haben wir nach dem digi.komp 4 Modell den Themenbereich  3 (Dokumentation, Publikation und Präsentation, Suche, Auswahl und Organisation von Informationen) anhand des BookCreators abgeschlossen und widmen uns in der nächsten Einheit voller Vorfreude einem neuen Thema!   3) Inhalt:  Stop Motion  In der 5. Einheit starteten wir mit dem neuen Themenbereich Stop Motion.    Mit dieser App können die Schüler:innen auf dem i-Pad kurze Filme erstellen. Dies geschieht mittels einzelner Fotos, die dann als Film abgespielt werden. Dadurch erfahren die Schüler:innen wie das Prinzip der Entstehung und Technologie von Filmen funktioniert.    Sie nutzen dabei digitale Technologie kreativ und vielfältig.    Da im Mathematikunterricht gerade die Berechnung von Flächeninhalt und Umfang durchgenommen wird, war die Aufgabenstellung eine Sachgeschichte zu diesen Themen zu gestalten.    Sie sollten die Sachaufgabe und Lösung mittels Filmszenen darstellen. Für die Kulisse verwendeten die Schüler:innen Zeichnungen , Legosteine, Playmobil…..usw.    4) Inhalt: Stop Motion  Nachdem die Themenfindung in der letzten Einheit stattgefunden hat, starteten die Schüler:innen diesmal mit der Gestaltung der Kulisse, mit den ersten Fotos und mit den ersten Filmabschnitten. Als Hilfsmittel dienten Legosteine, eigene Zeichnungen, diverse Boxen und Schachteln und Playmobil Figuren.    Sie waren wieder mit vollem Elan dabei und die Ergebnisse waren super. Es war schön bei diesem Entstehungsprozess dabei zu sein. Zu sehen, wie die Schüler:innen Probleme lösen bzw. wie die Aufgabenstellung kreativ gelöst wird, ist für uns eine große Freude.    Feedback:  Obwohl die Arbeit mit der App Stop Motion die Kreativität und Eigeninitiative fördert, ist sie trotzdem zeitaufwändig. Wenn alle Schüler:innen an der gleichen Aufgabe und mit vorgegebenen Mitteln arbeiten würden, wäre es wahrscheinlich einfacher und nicht so zeitintensiv. Dies war aber nicht in unserem Interesse, da uns Kreativität wichtig ist.    Wir freuen uns schon sehr auf die Filme!    5) Inhalt: Coding und Robotik In dieser Einheit waren wir mit unseren Schüler:innen extern bei einem Workshop im A1 Campus: DER FRÖHLICHE DASH UND SEINE MINT-ABENTEUER   In diesem Workshop bekamen die Schüler:innen einen ersten spielerischen Einblick in die Welt des Coding und Robotik anhand des Roboters „Dash“.    Der Dash wurde auf ein Müll-Aufräum-Abenteuer geschickt. Davor wurde den Schüler:innen etwas zum Thema Magnetismus erzählt. Der Dash wurde von den Kindern mit Hilfe von Code:Blocks am I-Pad programmiert, gesteuert und zum Einsammeln von Müll (Batterien) beauftragt.   Folgende Kompetenzen werden in diesem Workshop gefördert:  -) logisches Denken und digitale Medienkompetenz-) Grundverständnis für Programmierlogik-) Kreativität-) naturwissenschaftliches Verständnis-) Zusammenarbeit und Kommunikation    Feedback:  Der Dash-Lernroboter ermöglichte den Schüler:innen einen spielerischen Einstieg in die Welt der Robotik (Hordware&Software Interaktion) und Programmierung.   Die Kinder waren mit viel Spaß/Freude dabei. Das gemeinsame Ausprobieren und Experimentieren stärkt kreative Problemlösungsstrategien und abstraktes Denken und fördert Fähigkeiten wie Kommunikation, Ausdauer und Zusammenarbeit.    6) Inhalt: Programmieren mit Scratch Da die Schüler:innen am A1 Digital Campus erste Erfahrungen im Bereich programmieren gesammelt haben, knüpften wir in dieser Einheit an dieses Vorwissen an. Diesmal programmierten die Schüler:innen keinen Roboter, sondern

Volksschulen

OVS Prießnitzgasse, 1210 Wien

Digitale Lehrinhalte OVS Prießnitzgasse, 1210 Wien Kursleitung: Anna StrohmaierSchulleitung: Sibylle Langer-Stachel Schulwebsite (Schwerpunkte) Wiederholung des 10-Finger-Systems Sicher im Internet chatten Wiederholung und Festigung Word Wiederholung und Festigung Excel Routenplaner Online-Spiele Lernen mit dem Internet –Wörterbuch im Internet Wir schreiben eine E-Mail Lego WeDo >> Zurück zu allen Digitalen Inhalten

Volksschulen

Pflichtschulcluster Nussdorf, Oskar-Spiel-Gasse, 1190 Wien

Digitale Lehrinhalte Pflichtschulcluster Nussdorf Oskar-Spiel-Gasse, 1190 Wien Kursleiterin: Marlene Burndorfer, MEd. Schulleiterin: Mag. Gabriele Riefler Online Artikel (externer Link) Wintersemester 2025/26 1. Einheit Digitale Inhalte: Laptop/Computer – Unterschiede gemeinsam herausarbeiten Laptop einschalten, Touchpad verwenden, Internetbrowser öffnen  wichtige Tasten auf der Tastatur kennenlernen Mentimeter – gemeinsam eine digitale Wortwolke zum Thema Programmieren erstellen (Vorwissen der Schüler:innen abfragen) code.org öffnen, Hour of Code –> Minecraft Abenteuer gemeinsam die Programmieroberfläche kennenlernen die ersten zwei Level haben wir gemeinsam gelöst, danach durften die Schüler:innen selbstständig die Level lösen  blockbasiertes Programmieren, Arbeitssprache Englisch  Einführung der Schleife neues Vokabular: Debugging, Programm und Code  Internetseite schließen, Computer ordnungsgemäß herunterfahren Feedback der Schüler:innen/Lehrperson: Die Schüler:innen waren top motiviert und sehr aufgeregt, dass der Kurs nun endlich startet.  Es war sehr schön zu beobachten, dass die Schüler:innen die unterschiedlichen Level mit so viel Motivation gelöst haben, weiters haben sie sich auch gegenseitig geholfen, wenn jemand wo nicht weiter kam.  Die Schüler:innen haben nicht nur erste Programmierkenntnisse erlangt, sondern auch ihren Wortschatz in Englisch erweitert.  Rückmeldung eines Schülers: „Das hat soooo Spaß gemacht, ich freu mich schon auf das nächste Mal!“  Herausforderungen: Einige Schüler:innen haben heute zum ersten Mal mit einem Laptop gearbeitet. Der Umgang mit der Tastatur und dem Touchpad war am Anfang noch sehr herausfordernd. Jedoch wurden sie im Laufe der Einheit immer selbstsicherer.  Manche Schüler:innen waren sich am Anfang nicht sicher, ob sie es schaffen, da „sie nicht so gut in Englisch sind“, jedoch konnten alle Schüler:innen die Aufgaben lösen und zusätzlich neue Vokabeln lernen. 2. EinheitDigitale Inhalte: Laptop einschalten, Touchpad verwenden, Internetbrowser öffnen  Was ist ein Makey Makey? Kennenlernen des Materials und Einsatzmöglichkeiten besprechen gemeinsam aus Alufolie die Tasten für das Spiel basten, beschriften und mit dem Makey Makey verbinden Makey Makey mit dem Computer verbinden und testen, ob die Tasten funktionieren, gemeinsam besprechen, warum die Tasten funktionieren und erklären was ein Stromkreis ist „Tux-Spiel“ = ist ein Videospiel, in dem der Pinguin Tux, das Maskottchen des Linux-Betriebssystem, die Hauptrolle spielt. Es handelt sich um eine 2D-Plattform, die dem Stil von Super Mario ähnelt. Die Spieler:innen steuern Tux durch verschiedene Level, sammeln Münzen und besiegen Gegner, um seine Freundin Penny zu retten.  Das Spiel gemeinsam spielen, je ein Schüler/eine Schülerin ist für eine Taste zuständig.  code.org öffnen und bei der Hour of Code  Minecraft Abenteuer weiter programmieren Feedback der Schüler:innen/Lehrperson: Die Schüler:innen waren sehr fasziniert davon, dass man aus Alufolie einen Controller bauen und programmieren kann, sie hatten sehr viel Spaß beim Spielen des Spieles. Viele der Schüler:innen haben zu Hause weiter programmiert und verschiedene Hour of Codes gelöst.  Die Schüler:innen waren top motiviert und wollten am liebsten noch länger bleiben und weiter programmieren.  Herausforderungen: Teamarbeit beim Tux-Spiel, je ein Spieler/eine Spielerin war für eine Taste zuständig (nach linkes/rechts gehen, ducken, springen), dies erforderte gute Zusammenarbeit und Absprache. 3. Einheit Digitale Inhalte: Präsentation in Canva öffnen und den Ablauf der Einheit den Schüler:innen zeigen  Ziel ist es heute aus einem Blatt Papier ein Klavier zu bauen das Klavier basteln, Tasten einzeichnen und die Kupferbandfolie aufkleben  Programmieroberfläche Scratch (blockbasiertes Programmieren) erklären und die Module Makey Makey und Musik zur Programmieroberfläche hinzufügen  den Makey Makey mit dem gebastelten Klavier verbinden und an den Laptop anschließen die Klaviertasten in Scratch programmieren  das Klavier (Blatt) testen bzw. ein Menschen-Klavier machen (je ein Schüler/eine Schülerin hält eine Klammer und wird dadurch zur Klaviertaste), testen, welche Materialien/Gegenstände Strom leiten und welche nicht  anschließend durften die Schüler:innen Instrumente und Töne verändern und ihre eigene Musik produzieren  Materialien wieder abbauen und verstauen Abschlussquizrunde mit Kahoot, 10 Quizfragen zum bisher Gelerntem  Feedback der Schüler:innen/Lehrperson: Die Schüler:innen konnten zuerst gar nicht glauben, dass unser Klavier wirklich funktioniert und hatten große Freude damit. Noch mehr staunten sie, als sie gesehen haben, dass man auch aus „Menschen“ eine Klaviertaste machen kann, wenn sie das Kabel des Makey Makey halten.  Das Testen unterschiedlicher Gegenstände/Materialien (Papier, Plastik, Obst etc.) hat sie sehr interessiert, man konnte gut beobachten, welche Freude und Motivation sie beim Testen hatten.  Ein Highlight war dann definitiv noch die Abschlussrunde Kahoot, voller Eifer waren sie dabei und wollten unbedingt alle Fragen richtig beantworten, hier hatten sie sehr viel Spaß.  Herausforderungen: Einigen Schüler:innen ist es schwergefallen, die Klammern des Makey Makeys anzubringen (am Papier, als auch am Makey Makey selbst).  4. Einheit Digitale Inhalte: Mentimeter als Einstieg zum Thema Roblox: Spielst du Roblox? Hast du schon mal etwas in Roblox gekauft? Hast du schon mal mit Fremden gechattet? Video – Was ist Roblox & eine Diskussion mit den Schüler:innen zum Spiel Gruppenarbeit: mit Power Point wird eine Präsentation erstellt, die Schüler:innen bekommen eine Einführung in das Programm und erstellen anschließend eine eigene Präsentation es gibt 5 Themen für die Gruppenarbeit zur Wahl: Roblox … In-App-Käufe & Geld Datenschutz & Privatsphäre Kontakt zu Fremden Ungeeignete Inhalte Chancen von Roblox zu allen Themen gibt es je 4 Leitfragen, welche die Schüler:innen gemeinsam recherchieren und in ihrer Präsentation festhalten sollen den Schüler:innen wurden 4 unterschiedliche Quellen (Internetseiten) für ihre Recherche zur Verfügung gestellt  die Power Point wurde anschließend gespeichert und wird im nächsten DigiFö-Kurs fertig gestellt, dann dürfen die Schüler:innen ihre Ergebnisse präsentieren  Feedback der Schüler:innen/Lehrperson: Die Schüler:innen hatten große Freude mit dem Thema und mit Power Point. Schon oft haben sie gehört, dass sie später mal keine Plakate mehr per Hand erstellen werden, sondern am Laptop/Computer mit Power Point Präsentationen gestalten werden. Dementsprechend groß war die Freude, endlich Power Point kennenzulernen. Die Schüler:innen waren von den vielen Gestaltungsmöglichkeiten begeistert.  Das Thema Roblox interessiert sie sehr stark und ist davor im Kurs auch schon mehrfach gefallen, daher habe ich es zum Anlass genommen, mit den Schüler:innen darüber zu sprechen. Mir ist aufgefallen, dass sie einen sehr großen Redebedarf zu dem Spiel haben und ihnen dort schon unterschiedlichste positive aber auch viele negative Dinge passiert sind. Erschreckend war für mich, dass 9 von 12 Schüler:innen, die abgestimmt haben, bereits Geld in Roblox ausgegeben haben. Die Schüler:innen erzählten mir, dass sie oft ihr ganzes Taschengeld für Roblox ausgeben, bzw. dass sie sich zu Anlässen Geld für Roblox wünschen.  Weiters haben von

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