Digitale Lehrinhalte Pflichtschulcluster Nussdorf Oskar-Spiel-Gasse, 1190 Wien Kursleiterin: Marlene Burndorfer, MEd. Schulleiterin: Mag. Gabriele Riefler Online Artikel (externer Link) Wintersemester 2025/26 1. Einheit Digitale Inhalte: Laptop/Computer – Unterschiede gemeinsam herausarbeiten Laptop einschalten, Touchpad verwenden, Internetbrowser öffnen wichtige Tasten auf der Tastatur kennenlernen Mentimeter – gemeinsam eine digitale Wortwolke zum Thema Programmieren erstellen (Vorwissen der Schüler:innen abfragen) code.org öffnen, Hour of Code –> Minecraft Abenteuer gemeinsam die Programmieroberfläche kennenlernen die ersten zwei Level haben wir gemeinsam gelöst, danach durften die Schüler:innen selbstständig die Level lösen blockbasiertes Programmieren, Arbeitssprache Englisch Einführung der Schleife neues Vokabular: Debugging, Programm und Code Internetseite schließen, Computer ordnungsgemäß herunterfahren Feedback der Schüler:innen/Lehrperson: Die Schüler:innen waren top motiviert und sehr aufgeregt, dass der Kurs nun endlich startet. Es war sehr schön zu beobachten, dass die Schüler:innen die unterschiedlichen Level mit so viel Motivation gelöst haben, weiters haben sie sich auch gegenseitig geholfen, wenn jemand wo nicht weiter kam. Die Schüler:innen haben nicht nur erste Programmierkenntnisse erlangt, sondern auch ihren Wortschatz in Englisch erweitert. Rückmeldung eines Schülers: „Das hat soooo Spaß gemacht, ich freu mich schon auf das nächste Mal!“ Herausforderungen: Einige Schüler:innen haben heute zum ersten Mal mit einem Laptop gearbeitet. Der Umgang mit der Tastatur und dem Touchpad war am Anfang noch sehr herausfordernd. Jedoch wurden sie im Laufe der Einheit immer selbstsicherer. Manche Schüler:innen waren sich am Anfang nicht sicher, ob sie es schaffen, da „sie nicht so gut in Englisch sind“, jedoch konnten alle Schüler:innen die Aufgaben lösen und zusätzlich neue Vokabeln lernen. 2. EinheitDigitale Inhalte: Laptop einschalten, Touchpad verwenden, Internetbrowser öffnen Was ist ein Makey Makey? Kennenlernen des Materials und Einsatzmöglichkeiten besprechen gemeinsam aus Alufolie die Tasten für das Spiel basten, beschriften und mit dem Makey Makey verbinden Makey Makey mit dem Computer verbinden und testen, ob die Tasten funktionieren, gemeinsam besprechen, warum die Tasten funktionieren und erklären was ein Stromkreis ist „Tux-Spiel“ = ist ein Videospiel, in dem der Pinguin Tux, das Maskottchen des Linux-Betriebssystem, die Hauptrolle spielt. Es handelt sich um eine 2D-Plattform, die dem Stil von Super Mario ähnelt. Die Spieler:innen steuern Tux durch verschiedene Level, sammeln Münzen und besiegen Gegner, um seine Freundin Penny zu retten. Das Spiel gemeinsam spielen, je ein Schüler/eine Schülerin ist für eine Taste zuständig. code.org öffnen und bei der Hour of Code Minecraft Abenteuer weiter programmieren Feedback der Schüler:innen/Lehrperson: Die Schüler:innen waren sehr fasziniert davon, dass man aus Alufolie einen Controller bauen und programmieren kann, sie hatten sehr viel Spaß beim Spielen des Spieles. Viele der Schüler:innen haben zu Hause weiter programmiert und verschiedene Hour of Codes gelöst. Die Schüler:innen waren top motiviert und wollten am liebsten noch länger bleiben und weiter programmieren. Herausforderungen: Teamarbeit beim Tux-Spiel, je ein Spieler/eine Spielerin war für eine Taste zuständig (nach linkes/rechts gehen, ducken, springen), dies erforderte gute Zusammenarbeit und Absprache. 3. Einheit Digitale Inhalte: Präsentation in Canva öffnen und den Ablauf der Einheit den Schüler:innen zeigen Ziel ist es heute aus einem Blatt Papier ein Klavier zu bauen das Klavier basteln, Tasten einzeichnen und die Kupferbandfolie aufkleben Programmieroberfläche Scratch (blockbasiertes Programmieren) erklären und die Module Makey Makey und Musik zur Programmieroberfläche hinzufügen den Makey Makey mit dem gebastelten Klavier verbinden und an den Laptop anschließen die Klaviertasten in Scratch programmieren das Klavier (Blatt) testen bzw. ein Menschen-Klavier machen (je ein Schüler/eine Schülerin hält eine Klammer und wird dadurch zur Klaviertaste), testen, welche Materialien/Gegenstände Strom leiten und welche nicht anschließend durften die Schüler:innen Instrumente und Töne verändern und ihre eigene Musik produzieren Materialien wieder abbauen und verstauen Abschlussquizrunde mit Kahoot, 10 Quizfragen zum bisher Gelerntem Feedback der Schüler:innen/Lehrperson: Die Schüler:innen konnten zuerst gar nicht glauben, dass unser Klavier wirklich funktioniert und hatten große Freude damit. Noch mehr staunten sie, als sie gesehen haben, dass man auch aus „Menschen“ eine Klaviertaste machen kann, wenn sie das Kabel des Makey Makey halten. Das Testen unterschiedlicher Gegenstände/Materialien (Papier, Plastik, Obst etc.) hat sie sehr interessiert, man konnte gut beobachten, welche Freude und Motivation sie beim Testen hatten. Ein Highlight war dann definitiv noch die Abschlussrunde Kahoot, voller Eifer waren sie dabei und wollten unbedingt alle Fragen richtig beantworten, hier hatten sie sehr viel Spaß. Herausforderungen: Einigen Schüler:innen ist es schwergefallen, die Klammern des Makey Makeys anzubringen (am Papier, als auch am Makey Makey selbst). 4. Einheit Digitale Inhalte: Mentimeter als Einstieg zum Thema Roblox: Spielst du Roblox? Hast du schon mal etwas in Roblox gekauft? Hast du schon mal mit Fremden gechattet? Video – Was ist Roblox & eine Diskussion mit den Schüler:innen zum Spiel Gruppenarbeit: mit Power Point wird eine Präsentation erstellt, die Schüler:innen bekommen eine Einführung in das Programm und erstellen anschließend eine eigene Präsentation es gibt 5 Themen für die Gruppenarbeit zur Wahl: Roblox … In-App-Käufe & Geld Datenschutz & Privatsphäre Kontakt zu Fremden Ungeeignete Inhalte Chancen von Roblox zu allen Themen gibt es je 4 Leitfragen, welche die Schüler:innen gemeinsam recherchieren und in ihrer Präsentation festhalten sollen den Schüler:innen wurden 4 unterschiedliche Quellen (Internetseiten) für ihre Recherche zur Verfügung gestellt die Power Point wurde anschließend gespeichert und wird im nächsten DigiFö-Kurs fertig gestellt, dann dürfen die Schüler:innen ihre Ergebnisse präsentieren Feedback der Schüler:innen/Lehrperson: Die Schüler:innen hatten große Freude mit dem Thema und mit Power Point. Schon oft haben sie gehört, dass sie später mal keine Plakate mehr per Hand erstellen werden, sondern am Laptop/Computer mit Power Point Präsentationen gestalten werden. Dementsprechend groß war die Freude, endlich Power Point kennenzulernen. Die Schüler:innen waren von den vielen Gestaltungsmöglichkeiten begeistert. Das Thema Roblox interessiert sie sehr stark und ist davor im Kurs auch schon mehrfach gefallen, daher habe ich es zum Anlass genommen, mit den Schüler:innen darüber zu sprechen. Mir ist aufgefallen, dass sie einen sehr großen Redebedarf zu dem Spiel haben und ihnen dort schon unterschiedlichste positive aber auch viele negative Dinge passiert sind. Erschreckend war für mich, dass 9 von 12 Schüler:innen, die abgestimmt haben, bereits Geld in Roblox ausgegeben haben. Die Schüler:innen erzählten mir, dass sie oft ihr ganzes Taschengeld für Roblox ausgeben, bzw. dass sie sich zu Anlässen Geld für Roblox wünschen. Weiters haben von